Documentation du starter-kit

Afin de vous aider à l'apprentissage et à la production de jeux-vidéos, Game-Dev.Ninja vous propose un "starter-kit".
Ce starter-kit intègre 3 principaux atouts:

  • Une boucle de jeu pré-configurée, concentrez-vous uniquement sur le code "métier"
  • Une gestion des événements facilitée, aussi simpliste que dans des frameworks de jeux-vidéos
  • Une panoplie de fonction dédiées aux jeux-vidéos déjà programmées

Le starter-kit est fournis en deux versions :

  • Une version standard, intégrant toutes les fonctionnalités nécessaires à l'apprentissage
  • Une version premium, intégrant certaines des fonctions plus avancées des jeux vidéos telles que le raycast, la détection de collisions entre triangles, et bien d'autres...
    La version premium intègre aussi une boucle de jeu améliorée, intégrant notamment la notion de `fixedTimestamp` présent dans des moteurs de jeu tel qu'Unity.
    Il intègre aussi une gestion des événements plus poussée avec la gestion de la souris ou la possibilité de supprimer un écouteur d'événement pour vos changements de scènes.
Boucle de jeu
Description des différentes fonctionnalités de la boucle de jeu incluse.
Fonctions utiles
Documentation détaillée intégrant des exemples de chacune des fonctions intégrées au kit.

Gestion des événements

Exemples et définitions de cas d'usage de la gestion des événements.
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