Javascript
Coder Pong à l'aide du kit de base
Dans cette série nous partirons de zéro! Apprenez ce que sont dans les langages de programmations: les données, les fonctions, les boucles, etc...
Aprenez enfin ce qu'est la game-loop, le coeur de tous jeux-vidéo, et réaliser enfin un projet complet: le célèbre jeu Pong.
Ce projet introduis les premières notions importantes que vous rencontrerez dans tous les jeux que vous programmerez par la suite: vélocité, gestion de collision, scoring, gestion du clavier, etc...
Les épisodes
Introduction
Il est l'heure. L'heure d'apprendre à programmer votre premier jeux-vidéo. Rome ne s'est pas fait en un jour, mais le jeu Pong peut l'être! Apprenez rapidement à coder votre premier jeu-vidéo!
Définir des données, les différents types
Comment créer, modifier et lire des données en JavaScript. Comment rendre une données variable ou constante. Commençons par le début, et initiez vous à la programmation!
Les booléens et les conditions
Apprenez en plus sur les booléens, leur conjonctions et disjonctions. Et comprenez enfin comment les structures conditionnelles fonctionnent!
Création et utilisation de fonctions
Créer vos premières fonctions! Ces blocs de codes réutilisables et paramétrables vous servirons à réduire votre code et ainsi augmenter votre productivité dans tous vos projets.
Qu'est-ce que la boucle de jeu?
Comprendre et utiliser une boucle de jeu. Installation et utilisation basique du kit de démarrage GameDev.Ninja https://github.com/GameDev-Ninja/starter-kit
Codage du Pong - La base
Coder les bases du jeu de pong: deux raquettes, une balle, des collisions.